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帝國時代3破解版帝國時代3破解版

軟件大小:2.5GB

軟件語言:簡體中文

用戶評分:

軟件類型:

授權方式:免費軟件

軟件官網:www.o6l3.com

更新時間:2019-03-07

軟件分類:網絡游戲

運行環境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

帝國時代3是由Ensemble Studios制作發行的一款即時戰略類游戲,它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體制和作戰方式。《帝國時代3》的原版游戲從公元1500年開始,玩家將從哥倫布發現新大陸開始進入游戲,到美國內戰爆發與中國洋務運動之前,也就是1850年結束,也就是美國內戰爆發之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登陸美國大陸開始,其后就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽。《帝國時代3》會在保留前系列風格的基礎上做進一步的修改。本作一個重要的創新就是“Home Country”概念的引入,也就是說,你所選擇的歐洲國家的首都將會成為征服歐洲的重要后援,你不能只管自己在戰場上單槍匹馬戰斗,而必須和你的國家共同進退:你的首都將是你踏上歐洲征途的補給來源和堅強后盾,隨著領土的擴張,首都的地位和知名度隨著上升。你必須在打敗敵軍的同時和其他小國締結盟約,這樣,不僅首都勢力增強,今后作戰的后勤支援也會大大改善。你在發展你的殖民地同時也必須注意升級首都的技能樹,如此你的殖民地才會發展,不過究竟升級哪些方面完全取決于你,游戲在技能升級方面擁有很高的自由度讓玩家隨心所欲的建設殖民地。“Home Contry”概念的引入不僅增強了游戲的真實感,也使游戲變得更加充實。果你管理得當,是一個很成功的政客,那么首都強大的勢力可以加快你征服歐洲的步伐。游戲中有8個文明供玩家選擇,目前知道得有英國、法國和西班牙,每個文明都有各自得特點,即優勢與弱勢并存。比如,西班牙可能收入多可以擴充軍備,但是他們的部隊防御力不及法國,那么與其和法國開戰,不如和其締結盟約;英國擁有最強的經濟外交等。今天小編帶來的是帝國時代3的三合一整合版本,包含了原版、帝國時代3酋長以及帝國時代3亞洲王朝,另外還有破解補丁,感興趣的玩家趕緊來本站下載吧!

下載說明

游戲名稱:帝國時代3
英文名稱:Age of Empires 3
游戲類型:即時戰略 RTS
游戲制作:Ensemble Studios
游戲發行:Ensemble Studios
游戲平臺:PC
發售時間:2005年10月28日
官方網站:https://www.ageofempires.com/

背景設定

《帝國時代3》原版戰役一反前作宏大歷史敘事的風格,改為敘述一個普通歐洲家族來到新大陸后的生活和經歷,以和一個虛構的尋寶集團藏骨集團的斗爭為主線。游戲在探險故事中插入了些許歷史史實,比如第一關奧斯曼土耳其歷史上就曾經進攻過馬耳他騎士團國,而且最后在西歐國家的幫助之下保住了馬耳他島。還穿插了英法的七年戰爭,玻利瓦爾起義等等。
第一幕:鮮血
16世紀,馬耳他騎士摩根布萊克和騎士團團長艾倫率領部隊反擊土耳其人的進攻,戰爭中無意得到一個遠在加勒比海的青春之泉的信息。擊退土耳其人后,摩根和艾倫帶領騎士跨越大西洋來到美洲,期間和女海盜莉絲的海盜艦隊相遇并得到其幫助,到達新大陸后他們幫助阿茲特克人抵抗西班牙人進攻等等,后來卻發現艾倫背叛騎士團,和邪惡的藏骨集團勾結控制了青春之泉。摩根和同樣來到新大陸的土耳其人合作,摧毀了青春之泉。
第二幕:寒冰
摩根的孫子約翰,也許也是莉絲的孫子,來到美國東北部的易洛魁人聚居地,和易洛魁人坎勇凱一同抵抗英國軍隊和切洛基人的進攻,擊敗英國人后卻了解到英國軍官沃里克背叛了軍隊,與藏骨集團勾結,并殺害了叔叔史都華。約翰和坎勇凱一路追殺沃里克到美國西部的落基山脈,在當地土著幫助下消滅了沃里克的勢力,卻發現俄羅斯人從太平洋東邊來到美國進攻殖民地,約翰指揮礦工炸毀山谷阻止了俄羅斯人,自己也和沃里克同歸于盡。幾天后,諾娜凱生下了自己與約翰的兒子耐薩尼奧。
第三幕:鋼鐵
耐薩尼奧的女兒艾米利亞成為獵鷹公司的管理者,在競爭中得到了在墨西哥邊界修建鐵路的機會。在和墨西哥的西班牙人的斗爭中他們遇到了法國勘探者波曼,后來卻發現他是藏骨集團的核心。艾米利亞、坎勇凱和庫珀上校一路追擊波曼,期間庫珀被波曼殺害,艾米利亞的人馬一路來到南美洲的安第斯山脈,保護殘留的印加文明遺跡,并幫參加了南美解放者玻利瓦爾的解放戰爭,最后他們來到古巴哈瓦那,在美國政府海軍的援助下摧毀了藏骨集團的總堡壘并消滅了波曼,得到了西班牙征服者留下的黃金。
酋長戰役
《帝國時代3:酋長》戰役中按照歷史,以美國歷史上的真實故事設計了易洛魁人和蘇族人的戰役,雖然仍然以布萊克家族的人物為線索,但他們的故事卻是在歷史上真實發生過或有原型的事件,相比原版戰役顯得真實了不少。而阿茲特克人的戰役在帝國時代2中已經存在,而且在《帝國時代3》原版戰役中阿茲特克也已經出現在了戰役之中,故沒有在本戰役中出現。
第一幕:火焰
故事的主人公是前作中的易洛魁人坎勇凱的侄子也就是艾米利亞的父親耐薩尼奧。美國獨立戰爭中,曾經強大而團結的易洛魁部族發生分裂,一部分幫助英軍戰斗,另一部分則幫助美國人進行獨立戰爭。戰役中耐薩尼奧與華盛頓并肩作戰,與英國人艱苦斗爭,參加了薩拉托加戰役、約克鎮戰役等一系列美國獨立戰爭中的著名戰役,為美國獨立立下功勛。
但是戰役卻隱瞞了一些史實:歷史上獨立戰爭中更多易洛魁人幫助英軍作戰,而華盛頓為了報復則派兵進攻易洛魁村莊,大肆燒殺搶掠,所到之處盡成焦土。耐薩尼奧這樣的人或許確實存在,但是很多人卻忘了即使美國的國父也有這樣不光彩的往事。
第二幕:陰影
故事的主人公是艾米利亞的兒子查伊頓。19世紀,查伊頓繼承了母親的公司,和荷姆警長一同在美國西部修建鐵路,期間和蘇族人一再發生沖突。后來美國人在蘇族的圣地黑山發現黃金,查伊頓幫助荷姆進攻蘇族人并開采黃金,但在戰爭中查伊頓逐漸認識到白人的貪婪無恥和背信棄義,最終堅決地選擇了反抗,加入蘇族部落消滅了荷姆的勢力,并在瘋馬酋長的帶領下參加歷史上著名的小大角河戰役,全殲卡斯特將軍的第七騎兵團。
蘇族人是大平原上的游牧部落,也是人類歷史上最后一個馬背上的民族。他們為了反抗白人的侵略所做的一系列斗爭以及小大角河戰役都是歷史上真實發生過的事件,雖然最終沒有改變被白人奴役的命運,但他們的斗爭精神仍然值得敬佩。

亞洲王朝戰役
相比于酋長戰役來源于美國歷史,亞洲三國的戰役則更能體現出游戲設計者對亞洲國家的歷史文化的理解。
中國戰役
鄭和下西洋是中國歷史上的著名事件,近幾年有些學者認為鄭和的艦隊曾經發現新大陸,這個戰役的靈感正是由此而來,既有歷史背景,又不乏幽默的想象力。永樂皇帝的侄子王晉海帶領都指揮黃堅修建龐大壯觀的尋寶艦隊,卻走錯航線來到了美洲大陸。黃堅和船員們和美洲的阿茲特克人戰斗,后來又發現王晉海擁兵叛亂,并與部分當地土著結盟自立為王反抗朝廷。黃堅帶領船員消滅了晉海的軍隊,隨后離開了美洲,清除了自己來到此地的一切痕跡,從此再也沒有回來。
日本戰役
16世紀是日本歷史上戰亂頻仍的年代,也是大變革開始的時代。吉郎將軍自小成為孤兒,被德川家康撫養長大,并和鳥居元忠一起為德川家康戰斗,爭奪日本的統治者地位。然而后來他卻了解到,自己的父母正是被德川殺害。痛苦的吉郎將軍仍然幫助德川參加了關原之役,為德川統一日本立了功,隨后離開了德川家康;而鳥居元忠則選擇剖腹自殺以報答德川。
印度戰役
印度劇情戰役則完全取材于歷史上印度莫臥兒帝國在19世紀發起反抗英國人殖民統治的第一次獨立戰爭。納尼普中衛是受雇于東印度公司的印度兵,期間印度人的反抗已經此起彼伏,納尼普幫助英國人鎮壓反抗,但隨后英國人發給印度兵涂有豬油和牛油的彈藥包,則徹底激怒了印度兵,納尼普率領印度人反抗,擊斃了愛德華森上校。

國家設定

歐洲國家
《帝國時代3》原版資料片包括8個歐洲列強。歐洲國家在進行爭霸戰模式時進入工業時代后可以選擇兩條道路,一個是升級到帝國時代,一個是選擇發動革命,將所有農民變成民兵,經濟處于崩潰狀態,變成準軍事國家,卡片組變成只剩四張卡片,分別是16個殖民地民兵,4個格林機槍,2艘鐵甲艦和一個堡壘馬車。(原版里沒有這個功能,酋長之后開始出現)。
奧斯曼土耳其帝國
元首:蘇萊曼大帝
奧斯曼土耳其帝國也譯為土耳其人,夾在亞歐大陸之間的伊斯蘭國家,在工業國家崛起前是讓歐洲人讓聞風喪膽的帝國。土耳其人免費制造村民節省大量食物,使得前中期的快攻威力大。土耳其人的軍事自成體系,擁有一系列土耳其特色兵種。蘇丹親兵是土耳其人唯一的但卻是血高近戰高的火槍手;奧斯曼輕炮兵類似歐洲散兵雖然血薄防低卻擁有無視防御攻擊,對各種步兵均構成強大殺傷。土耳其人能從主城運送歐洲各國中間最強大的奧斯曼重騎兵,并能生產威力驚人的超重量武器,重型火炮以取代工廠的重型加農炮。
葡萄牙
元首:航海家亨利
葡萄牙是歷史上是世界上第一個尋找并且發現新世界航線的國家,但與歷史不同、游戲中的葡萄牙卻是典型的越后期越強的國家。前期沒有農民支援發展略無力,但后期火藥武器發達,火槍手、散兵、龍騎兵、炮兵都是同類兵種中的頂尖,大多數軍事加強卡在工業時代才能擁有,而免費的城鎮中心馬車又使得快速發展很容易,故葡萄牙的主流打法是防守龜縮上工業,后期經濟軍事樣樣頂尖的葡萄牙很強的。葡萄牙擁有強大的火槍手,工業加成后堪比英國紅衣火槍;而后期射程高達20的龍騎兵更是恐怖。葡萄牙的管炮類似于連發機槍,殺步兵效率很高,特別是密集的敵農民在管炮面前只有被殺。并且近衛級別管炮與格林除起手時間外沒有任何差距。
西班牙
元首: 伊莎貝拉女皇
曾在《帝國時代2》里擅長熱兵器的西班牙,卻在《帝國時代3》里變成擅長冷兵器的國家。這符合西班牙曾經在新大陸剛發現時輝煌無限,但工業革命后逐漸變弱的歷史事實。因為是傳統海上強國,所以發達的海上運輸使得殖民地能夠快速的從主城獲得支援,讓西班牙在前中期的戰斗中處處爭先。西班牙冷兵器異常發達,特色兵種劍盾手一度輝煌但現今無力;槍騎兵的長矛能對所有步兵構成強大殺傷;還能訓練歐洲唯一可帝國的長槍兵。此外西班牙的傳教士能給部隊帶來強大的攻擊力加成,雖然是醫療者但在后期非常強大。
荷蘭
元首:納索的莫里斯
現實生活中的荷蘭是一個極為看重商業的民族,而在游戲里金錢就是整個民族的核心和特色。荷蘭獨有制造錢幣的銀行(世界上第一個發明現代銀行制度的就是荷蘭這個國家)前中期約等于4農采金效率,4銀行就相當于16個農民;在中期可以為荷蘭帶來極大的經濟優勢,殖民時代作戰經濟不差、可訓練散兵使其在殖民時代作戰中擁有操作性的明顯優勢,堡壘時代可生產1人口的手槍騎兵和擁有優勢升級的長戟兵;后期在別國是很缺錢的時代而在荷蘭卻擁最多有10個銀行(相當于40個農民)來支撐,不缺錢。但后期50農民的上限嚴重制約了經濟平衡,好在可以通過漁船和貿易站加以補充。荷蘭的步兵實力不強,長戟兵可以加速,但是加速后會對步兵戰斗產生影響。
法國
元首:拿破侖大帝
法國早在路易十四時代是歐洲各國的軍事文化和高雅文化的典范,而拿破侖的出現更是用法國的強大撼動了歐洲。他們不僅擁有強大的騎兵、散兵炮兵,還有獨有的強大范圍殺傷的胸甲騎兵,在后期非常強大。歷史上法國人很重視與土著人拉近親密關系;游戲中同樣保留了這一獨特之處。法國擁有免費的土著偵察兵,并且還能在中心強化土著戰士的戰斗力。法國使用獵人進行資源采集,他們除了采集效率高于一般村民,攻擊力和血量同樣不俗;性比價甚至超過了德國的馬車,前中期不僅生存能力極高、甚至可以作為直接的戰斗部隊給與敵人快速的打擊,更快的騷擾經濟實力強的國家。
英國
元首:伊麗莎白女皇
英國是工業革命的發源地,靠著海盜打垮日落西山的西班牙后成為第二個日不落帝國,又在英荷貿易戰中擊敗勁敵荷蘭成為環球貿易帝國,在七年戰爭重創世仇法國取得北美、澳洲、印度等超大面積的殖民地,成為名符其實的日不落帝國。游戲中的教學就是用英國最為模版來教導初學者。英國的特點是軍事、經濟兩不誤,造房子快速生產村民往往使得前期經濟瞬間大爆發,是帝國3中著名的經濟強國之一;紅衣火槍是帝國3中最強大的火槍手,擁有一系列加強卡和教堂科技加成,可以將英國的軍事優勢一直保持到工業革命前。英國還能逆向致力于發展曾在中世紀出現的長弓手等。在英法百年戰爭中大顯神威的長弓手可以攻擊百年后的法國士兵和日本弓箭手。
德國
元首:腓特烈二世
德國馬車就像德國的制造工業工人一樣是效率極佳的辛勤勞動者,前中期通過卡片運送馬車可以給德國帶來不小的經濟優勢。德國騎兵兵種自成體系而又相當速快攻高,免費運送的德騎血少但攻擊力驚人,堡壘時代的卡片質量直追別國工業。戰車是強大的反騎兵部隊,而擁有強大攻擊力和范圍殺傷的雙手劍士更是一切騎兵的殺手。此外德國是中后期的強國,游戲中德國不僅能用同樣的金錢雇傭到比別國更多的雇傭部隊,還能強化他們的戰斗力,船運而來的各式各樣的傭兵團體也是一支比較強的力量。
俄羅斯
元首:恐怖的伊凡
在游戲里俄國的寒冷和人海戰術兩項體現得淋漓盡致。10個一造的俄國散兵使前期快攻威力強大,而后期瞬間出現的長戟兵、火槍兵更是氣勢壯觀。俄國散兵平均每個只要37.5食物10木材,加強卡片卻夠多夠強,后期性價比高的離譜,形成垃圾兵海。俄國的騎兵實力同樣強大,擁有驍勇善戰的哥薩克騎兵、來自游牧民族的騎射手、還有擅長殺農拆房的沙皇騎兵,他們雖然在歷史上為俄羅斯東征帶來了極大的利益。在游戲里我們的騎兵是惹敵人厭的騷擾兵種。俄國還能擁有強大的防御建筑,火槍手可以直接就在戰場上迅速建造強大的堡壘,讓俄羅斯的后方防守陣地戰非常堅固。

美洲國家
在酋長資料片里新增了3個來自美洲的文明。易洛魁是生活在美國東北部和加拿大地區的土著民族,在16世紀曾擁有相當大的勢力,在美國獨立戰爭中分裂;蘇族是生活在美國西部大平原上的游牧民族,以強大的騎兵和與美國政府軍的戰斗而聞名;阿茲特克在前作帝國2里已經出現,不過新作里的阿茲特克內容更加豐富。
易洛魁
元首:海華沙
易洛魁是強大的快攻民族,前期升級快速且免費贈送的雪橇可以方便的前置作戰小屋,既能生產步兵又能接受支援,能快速將戰火燒到敵人家中,是帝國3的快攻強國;而中期雪橇又能方便轉化成農田、種植園等各種建筑,節省了大量木材和工作時間。易洛魁的酋長增加部隊15%生命值,極大增強了部隊的戰斗能力。易洛魁步兵實力強大,無論是冷兵器的擲斧兵和弓箭手,還是可隱身的森林徘徊者,都是相當精悍的兵種,并擁有一系列加強卡片和酋長生命值光環加成,堪稱游戲中最強的步兵國。易洛魁的攻城武器同樣強悍,遠防高的防彈盾牌,拆房極快的攻城錘,以及工業時代擁有的既能作戰又能反炮的輕型加農炮,都是攻城武器中的佼佼者。
蘇族(印第安人)
元首:高爾
蘇族是游戲里的騎兵民族之王,前期擁有速度優勢的騎兵配合酋長可以騷擾對手,而后期種類繁多加強卡全面的混編騎兵又擁有強大的作戰能力,是唯一可以純騎兵作戰的民族,當然蘇族的步兵實力也不差。蘇族是大平原上的優秀獵人,擁有打獵速度的加成,并通過主城和升級獲得大量野牛,提供豐富的食物來源,但其他經濟加強卡極度匱乏,后期經濟實力墊底。蘇族的印第安帳篷雖然不提供人口,但打卡后可以增加附近部隊的生命值和攻擊力且效果疊加,使得蘇族陣地戰同樣威力強大。
阿茲特克
元首:夸烏特莫克
阿茲特克是唯一一個純步兵民族,但步兵種類豐富,既可強經濟又可強軍事,戰術多樣性不遜于任何一個國家。阿茲特克既能憑借前期實用的土狼游擊兵、投石兵以及性價比超群的美洲獅長槍兵發動致命快攻,又能通過火舞生產10個戰斗祭祀,從而在不影響正常經濟發展的情況下就擁有相當于另兩個土著20農跳舞的各項加成。后期阿茲特克的弓箭武士、雄鷹游擊武士和美洲虎徘徊武士同樣性價比不俗,而稀有卻強大的骷髏武士的攻擊力更是驚艷,打卡后范圍攻擊高達3格,近身作戰威力強大。阿茲特克的農業科技發達,擁有一系列農田生產速度加強。此外阿茲特克的海戰實力同樣強大,擁有性價比極高的雨神獨木舟,雖然射箭但威力卻比歐洲的炮艦更驚人,是游戲中最強的海戰民族之一。

亞洲國家
在《帝國時代3:亞洲王朝》資料片中又加入了亞洲的三個文明。其中中國和日本是僅有的兩個從帝國時代1~3全部都有登場的長壽文明。亞洲文明靠的是村民建造世界奇觀來升級、而不是在市政中心,而且沒有殖民者、取而代之的是代表三個國家宗教的和尚。中國的歷史涵蓋明清兩代,從鄭和下西洋直到清末,游戲中的設計既富有傳統氣息而又不缺乏華麗的火藥武器,經濟實力強大;日本較早從葡萄牙人學到火藥技術,游戲中兵種素質高殺傷力大,步兵質量猶高,是典型的軍事強國;印度的歷史則主要聚焦于莫臥兒帝國19世紀反抗英國人殖民統治的時代,設計同樣富有民族特色,還擁有強大的戰象軍團和快速的駱駝騎兵。
中國
元首:康熙皇帝
游戲中的中國歷史涵蓋明清兩朝,從鄭和下西洋直到洋務運動。兵種的設計既富有傳統氣息而又不缺乏創新。中國的經濟實力強大而且實力優秀,擁有大報恩寺、德國和俄羅斯領事館得到的資源流和工廠,村莊兼具自我防衛和畜牧等一系列別的國家沒有的獨特優勢。中國的部隊多為兩種部隊捆綁生產,騎兵、步兵種類異常豐富,多數價格便宜性價比較高,升級有相當便宜,還可以從主城船運來加強原始兵種的卡片;又能從俄羅斯和英國領事館獲得碉堡城堡來加強防御或者軍醫來治療傷員,戰術往往千變萬化。堡壘時代開始有強大的禁衛軍(連枷騎兵和流星錘騎兵的混合編隊),前者防御能力和速度極強,而后者雖然是近距離兵種卻擁有很長的攻擊距離,使得他們成為堡壘時代近戰騎兵中的佼佼者;而后期通過卡片升級后的舊漢軍(諸葛弩+長槍兵)又擁有翻倍的血量和攻擊力,爆發力強。中國的攻城武器同樣有特色,游戲中唯一可不斷連續噴射火焰、而且不需再轉換為奔跑模式的火焰投擲器是一臺步兵的殺戮機器;只要1口卻擅長反炮、而且可以攻擊非建筑物和船只的虎蹲炮著實強大;而孔廟生產的神火飛鴉不光造型和其他炮兵大相徑庭,而且攻擊力也是相當可觀的。此外中國還擁有可以火帆船(爆破艦)這樣直接沖撞敵人自爆的海上單位,和攻擊力比他國同種部隊高出不止一點的戰斗帆船和福船,讓中國成為帝國3里的海戰強國。
印度莫臥兒帝國
元首:阿克巴大帝
印度是堂堂四大文明古國之一,在歷史上也是統治整個南亞次大陸和中亞沙漠的強大帝國,在《帝國時代2:被遺忘的帝國》中一度出現。帝國時代3中的印度已不復往昔的輝煌,成為英國的殖民地。游戲中的印度農民需要木材而不是食物,但是擁有伐木科技上有一系列加成和船運卡片,并且基本每張卡片都會送一個村民,使得印度前中期經濟實力反而不俗。印度殖民時代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘作為第一個奇觀,殖民兵種異常全面,火槍散兵近戰騎兵遠程騎兵一應俱全而且性價比均很高,使得印度殖民大戰非常強大,一躍成為帝國3里最強大的國家之一。堡壘時代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰象軍團,以及從主城運送、近戰反重步的軟劍兵,同樣是同類兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運送的軟劍兵,屬性相當于散兵但卻近身作戰,但是血多攻高攻速快有范圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是強大的步兵兵種。印度的建筑風格在一開始不是很引人注意,但進入殖民時代后出現了圓頂和廊柱等等一系列的伊斯蘭風格,直到升到工業時代後建筑的白瓦金鼎顯得異常金碧輝煌。因為和中國、日本的文化相差甚遠,使印度成為亞洲王朝中最與眾不同的文明。
日本
元首:德川家康
日本在戰國時代就從葡萄牙人學到火槍技術用于戰爭,游戲中兵種素質高殺傷力大,尤其是步兵質量看成是步兵的軍事強國。日本軍隊價格普遍偏高、但是質量絕對上乘。初期兵營裏面就可以制造攻擊力驚人的弓箭足輕、鐵炮足輕和日本武士;日本的領事館可以選擇不和任何其他國家交往,直接鎖國來生產日本獨有的強力傭兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似戰斗力強悍但是太貴;日本大名和將軍是造價驚人各項能力更加變態的超強兵種,但是每個大名和將軍只有一個;日本還有金閣寺的科技升級加上鎖國、幕府大名將軍等一系列光環加成,把這些組合在一起的軍隊變得非常強大。日本的騎兵威力一般但實用性也不錯,剃刀騎兵生命值高擅長殺傷遠程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯。日本的炮兵實力平平但也有用。日本也是游戲中前期的經濟強國,前期農民基本不用出門,通過和尚在地圖上的獵物區到處造神社即可帶來豐厚的經濟收入,神社免費產資源并可隨時按照需要調整資源種類,相當于1600血的農民,讓敵人滿地圖找神社也不能有效打擊日本經濟,但后期75農的上限則制約了其后期經濟實力。

特色系統

卡片
該作中最大的創新之處就在于加入了主城卡片支援系統和貿易站。主城系統就是運用卡片進行額外支援的一個系統,玩家可以通過戰斗和采集資源等各種方式生產經驗值,達到一定值后就可以得到一次卡片支援的機會。
探索
作為帝國時代系列的第三部,帝國時代3將目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是“帝王時代”到“工業革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當然,完成這個過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。玩家的目標是率領歐洲八股殖民勢力中的一個,從美洲登陸,征服美洲。
作為神秘大陸的殖民者,玩家的任務是率領自己的軍隊去探索。除常規的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。在選擇民族之后,玩家將以殖民地為大本營向任何蘊藏財富的土地擴張,所有的戰斗都是直觀的。這個模式下的內政并不復雜,游戲加入了“主城”(家鄉城市)概念,“主城”就是宗主國的首都,玩家可以利用它來研發新的科技,每場戰斗結束后都會獲得從宗主國運送來的補給品,前提是戰斗的勝利。根據玩家的資源搜集、殺敵、領土擴張情況,玩家會獲得一定的經驗值,屆時“主城”可以自我升級,升級后的“主城”能夠提供更高等級的研發項目。征服模式下的“主城”最多可以升到131級。
戰火
《帝國時代3》強調陣型的運用,戰場從混亂的散兵隊列變成了數支方陣之間的較量,玩家依然可以用混編的老辦法來戰斗,但這樣所帶來的結果是致命的。兵種特性的互補是帝國時代3所倡導的全新游戲方式。新引擎能夠實現坡面的真實物理作用,玩家可以利用坡面躲避對方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發揮更大的優勢。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰中使用,野戰中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很遠,并且不會出現誤傷情況。
游戲對操控有了很多改進。當選中一個部隊時,屏幕右下方會出現該部隊的幾種作戰模式(近戰肉搏,交叉掩護,崗哨守衛,遠距攻擊等),便于玩家對于多兵種的指揮和調度。
“主城”概念在對戰模式中依然存在,本作取消了伐木廠、采礦廠等常規RTS游戲中的必備生產元素,取而代之的是一個主城界面,科技的研發、升級都是在其中完成的,這限制了兵海戰術的使用。也正是因為這個原因,高等級的“主城”并非會讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對兵種的調度才是決定性因素。

操作熱鍵

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CTRL+V:牲畜圍欄
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CTRL+Y:工廠
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移民/探索者建造類
A:炮兵制造廠
B:兵營
C:教堂
D:碼頭, 船塢
E:市鎮中心(只有探索者能建造)
E:住宅或領主莊園
F:堡壘
K:銀行,倉庫
I:磨坊,工廠
L:農場,種植園
M:市場
O:前哨
P:貿易港
Q:野戰醫院
R:兵工廠
S:馬廄
W:圍墻
V:牲畜圍欄

兵種解析攻略

步兵 
1、Explorer(探險家):探險家是你在新大陸擴張的領袖,同時作為開始時的斥候。隨著homecity 的升級可以不斷提升能力。“隊伍中的神槍手非探險家莫屬-漫漫遠征的英雄。在帝國時代三中扮演著英雄的角色。神射手的能力(整個種族中唯一的單位)適合那些喜歡對單個單位進行微操的玩家”
2、Pikeman( 長槍兵)在刺刀出現之前,長槍兵負責保護隊伍免受敵方騎兵的沖擊,長槍兵擅長對付步兵,打擊騎兵以及摧毀敵方建筑,但是較慢的速度以及只有一次升級的機會使它們在后面的時代中顯得沒那么有效(西班牙禁衛長矛除外) 
首次獲得: 殖民時代 (2) 
成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口點數 
打擊點數: 120 
速度: 中等 (5) 
抗打擊力: 10% melee 
一般攻擊傷害: 8 點傷害, x5 vs 騎兵 
圍攻傷害: 24 點傷害
3、Halberdier 戟兵(重步兵):手執短戟,Halberds用途多樣,既可以用來阻滯馬匹的沖鋒,也可以用斧刃將騎士劈下馬鞍。作為傭兵和專業步兵,很受歡迎,在演進到第三紀時是除長槍兵外的又一選擇,作為干將更為昂貴,在較晚的時代中保持比長槍兵更強的戰斗力和競爭力。
4、Dopplesoldner (德國、重步兵):手持雙劍的重步兵。戟兵的變體,特別適用于對付步兵和騎兵,但速度緩慢,在遠程火力下很脆弱。
5、Rodelero重型執盾劍士(西班牙特殊單位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙單位,在歐洲的徒手格斗技巧無可匹敵,在征服新大陸的戰爭中對Cortez作戰,裝備有長劍和圓盾西班牙特有,強力重型步兵單位,擅長對付騎兵和近戰單位。
6、長弓兵(英國特殊單位、輕步兵):相對于火槍只需要幾小時的訓練,要有效的使用長弓卻需費時數年,弓箭射擊的范圍和準確度使其在火藥,發明后很久依然在使用,特別是英國長弓,相對火槍兵而言,長弓兵是極佳的遠程攻擊者,不過缺乏刺刀的戰略優勢。他們擅長對付重步兵。
7、Crossbowman 十字弓手(輕步兵):十字弓是傳統弓箭的變體,這種遠程武器只需一些訓練就可以掌握,并沒有像弓箭那樣的一些戰術優點,結果很快被火槍取代,十字弓手適合用于對付重步兵,像長槍兵,他們在游戲的后期缺乏升級,隨著時間的推移漸漸失去作用。
8、Musketeers火槍兵(重步兵):借助火藥的力量,火槍兵成為歐洲軍隊的主流力量。訓練士兵使用火槍很簡單,所以,它結合了火藥的殺傷力和使軍隊以較小代價升級的特點,作為基本戰斗部隊,列隊射擊時很強大,但在對抗騎兵時卻顯得很難招架英國的火槍兵可以得一次 “禁衛部隊”等級的提升,轉換為正規紅衣軍。 
首次獲得: 殖民時代 (2) 
成本: 75 食物, 20 黃金, 1 人口點數 
打擊點數: 150 
速度: 中等 (4) 
抗打擊力: 20% 遠程 
一般攻擊傷害: 23 點傷害(列隊時30)射程12 
圍攻傷害: 20 點傷害 
徒手戰斗:13 點傷害
9、Skirmisher精銳偵查兵 (輕步兵):Skirmishers 是精銳步兵,通常裝備有復雜的來復槍,不像火槍兵是常規部隊,它的名字其并非主要的作戰部隊,而是全天候對敵人發動突襲的單位。精于長程射擊,極度適用于打擊重步兵,但對抗騎兵能力較弱。法國的Skirmishers可以升級為“帝國禁衛”-Voltigeur 
首次獲得: 要塞時代 (3) 
成本: 50 食物, 65 金幣, 1 人口點數 
打擊點數: 120 
速度: 迅速(5) 
抗打擊力: 30% 遠程 
一般攻擊傷害: 20 點傷害(對付步兵時加倍)射程20 
圍攻傷害: 12 點傷害 
徒手戰斗:6點傷害
10、Cassador (葡萄牙特殊單位) (輕步兵):Cassador 在葡萄牙軍隊中是老練的來復槍手,除Skirmisher外的又一選擇,擁有很高的傷害值,更能有效抵御敵方槍火。但打極力較低-因此較易成為騎兵的目標。
11、Janissary 土耳其王近衛步兵 (奧斯曼特殊單位) (重步兵):Janissary主要由經過嚴格訓練的年輕奴隸組成,奧斯曼帝國狂熱和高效的單位。專門用來對付歐洲國家的火槍兵,由于將佩劍換為重型馬刀所以在白刃戰中會強于對方步兵。
12、Strelets (沙俄特殊單位) (重步兵):Streltsy作為俄羅斯軍隊的出色代表組成了Strelets聯隊,連隊的成員都來自于世襲-只有聯隊戰士的兒子才能加入,是俄羅斯特有的火槍部隊,比傳統的火槍兵稍弱,但訓練的數量眾多。(俄羅斯可以成隊訓練步兵:一般火槍兵一次訓練5個,Strelets則是10人)
騎兵 
騎兵的優勢表現在對敵人展開側翼突擊的能力和可以徹底擊毀敵方大炮。
1、Hussar輕騎兵 (騎兵):輕騎兵是火藥時代最常見的騎兵單位,他們擅長的并不是以絕對數量對敵人發起正面沖鋒,而是利用速度摧毀敵人炮兵陣地,在對方防線上打開缺口,作為基本騎兵單位,很適合用來快攻大炮和對付不善近戰的單位. 
首次獲得: 殖民時代(2) 
成本:120食物,80金幣,2單位人口 
打擊點:290 
速度:極快(6.75) 
抗打擊:10%肉搏 
近戰傷害:30點 
圍攻傷害:30點
2、Dragoon龍騎兵(反騎兵):龍騎兵是作為最多功能的戰士存在的,傳統上,龍騎兵需要接受馬背上和徒步時的戰斗技巧和各種武器使用的訓練,作為快速單位,龍騎兵在用來對付其他騎兵時極具威力,但實際上他們的攻擊要稍弱于火槍兵.龍騎兵在對付一定距離的敵人時,使用短桐來復槍而近戰時使用重型馬刀。 
首次獲得: 要塞時代(2) 
成本:90食物,90金幣,2單位人口 
打擊點:250 
速度:極快(7.25) 
抗打擊:30%肉搏 
遠距傷害:25,射程12,對付騎兵時傷害X3 
近戰傷害:4點,射程12 
圍攻傷害:4點
3、Cuirassier胸甲騎兵(騎兵):胸甲騎兵是戰場上最后裝備盔甲的單位,由于穿戴中世紀騎士類重鎧甲,使他們能在強大的敵人面前獲得極強的防護。法國胸甲騎兵是最難纏多功能單位,比起輕騎兵來,擁有超過50%的HP,而且對所有靠近的敵方單位造成踩踏傷害,不過,胸甲騎兵的維持費較高,占用三個人口點數,且相對其它騎兵速度較慢。法國的胸甲騎兵可以獲得升級到皇家禁衛級別。
4、Uhlan 持矛騎士(德國特有單位)(騎兵):Uhlan是土生土長的德國輕騎兵,傳統上他們不穿盔甲,主要武器是長矛,Uhlan要弱于輕騎兵,但攻擊力很強,使他們成為強大的快攻單位。在對付村民時有攻擊加成,每次Homecity得到貨運時在德國的城鎮中心都能獲得一些免費的Uhlan。
5、lancer槍騎兵(西班牙特有單位)(騎兵):槍騎兵放棄了中世紀式的戰斗方式,西班牙人把他們錘煉成為火藥力量的代表,由于裝備有槍茅,他們仍然可以向有組織的步兵發起沖鋒,只是他們可以利用武器的射程首先發動攻擊,槍騎兵對步兵有傷害加成,但對輕騎兵則較弱。
6、Ruyter (荷蘭特有單位) (反騎兵):Ruyter是荷蘭騎兵中使用短筒毛瑟槍作遠距離攻擊的單位,和龍騎兵相似,被用來快速強力的反擊其他騎兵單位。但在正面戰斗中威力不如火槍兵。
7、Cossack哥薩克騎兵 (俄羅斯特有單位) (騎兵):哥薩克是俄羅斯軍中惡名昭彰的非正規部隊,由來自俄羅斯南部好戰的游牧族群組建而成,是游戲中最弱的騎兵單位只占用1個人口點數(所有其他騎兵單位至少占用兩個)。
8、Oprichnik (俄羅斯特有單位) (騎兵):Oprichnik作為沙皇的可怕衛隊,負責為其消滅敵人-通常依靠簡單的滅絕的殘暴戰術對付任何有嫌疑的人。Oprichnik無疑是一種精英重騎兵,比哥莎克強大和昂貴很多。
9、Spahi阿爾及利亞土騎兵(奧斯曼帝國特有單位)(騎兵):Spahi都是封建制奧斯曼帝國的地主,通過對蘇丹履行軍事義務來保持地主的身份。類似于歐洲的騎士,Spahi是一種奧斯曼騎兵單位。大概和輕騎兵相當。
10、War Dog 戰狗 (西班牙特有單位):西班牙探險家訓練的戰狗是一種脆弱的戰斗單位,西班牙在游戲開始時有一只戰狗,同時可以訓練更多來應付開局時的情況,其威脅大概相當于野生動物。
炮兵
1、Grenadier 擲彈兵 (炮兵):擲彈兵是突擊型單位,被設計來突破包圍和敵方戰線。其名稱來源于他們的戰術:扔出輕型爆炸物-手榴彈。作為常規武器的支援,擲彈兵扔出的手榴彈造成區域傷害,他們可以用來對付建筑或成群的敵方單位,特別適合對付重步兵。 
首次獲得: 殖民時代(2) 
成本:120食物,60金幣,2單位人口 
打擊點:200 
速度:中等(4.5) 
抗打擊:50%肉搏 
圍攻傷害:18,射程10,爆炸有效范圍3 
近戰傷害:12點
2、火炮(炮兵):在火藥時代,火炮是最重要的武器。可以對付整只敵軍士兵,迫使敵軍從高地撤退,摧毀最堅固的防御工事。火炮是最重要的單位:善于消滅整隊的士兵和拿下建筑。
3、 Mortar迫擊炮 (炮兵):Mortar 迫擊炮機動性較弱,但比火炮更容易集結,和火炮比較時其戰術優勢在于開火時炮彈是拋物線,這樣可以越過障礙物。和火炮不同,迫擊炮把炮彈高高拋到空中,使他們長于瞄準和摧毀敵人建筑。
4、Congreve Rocket (英國特有單位) (炮兵):Congreve Rocket是英國軍隊發展來做特殊炮擊的炮兵,常常被用來攻擊市鎮,引發大火,作為英國特殊單位,其確切屬性暫不清楚。
5、Abus Gun (奧斯曼特有單位) (炮兵):Abus Gun 是奧斯曼制造的青銅榴彈炮,由于重量很輕可以和步兵同步行動,部署在戰斗最激烈處。Abus Gun行動力較常規炮兵佳,很適合用來對付步兵單位。
6、Great Bombard (奧斯曼特有單位) (炮兵):Great Bombard是最早和舊式的火炮,奧斯曼以較早采用炮兵而聞名-比如用猛烈的炮擊轟塌康斯坦丁堡的城墻。Great Bombard大概是特別用于消滅城市建筑的特別重型炮兵單位
經濟及其他單位  
1、Settler移民 (Villager村民): 移民采集資源和建造建筑,將是在新大陸建造強權的中心。
2、Settler Wagon移民馬車 (德國特有單位) (村民):德國特有的移民單位顯然在載重容量和采集速度上有優勢。
3、Coureur de Bois法國民兵 (法國特有單位) (村民):除了移民,法國還有法國民兵這種村民單位,比一般工人更堅強,采集速度也更快同時裝備來復槍...使他們在必要的時候能擔任。輕步兵的雙重身份。同時要比普通村民貴,但不像后者在面對敵人或新大陸自然環境中那些饑餓野獸時那么脆弱。
4、Covered Wagon(帶棚馬車):Covered Wagon用來建立新的市鎮中心(Town Center),發展你殖民地的最重要建筑。
5、Trade Cart貿易貨運馬車 (貿易單位):貿易貨運馬車,是沿貿易通路行進的不可控制單位。在這些道路上修建的哨站根據你為殖民地的選擇會獲得經驗點或是一種資源。
6、Stage Coach (貿易單位):在較晚的時代, Stage Coaches取代 Trade Carts 為地圖上的貿易路線服務。
7、Train 火車 (貿易單位):從第四個時代(工業時代)開始, 火車和鐵路線取代了 Stage Coaches 和道路在地圖上開展貿易。沿鐵路線修建的哨站在火車經過時揮產生經驗。
8、Envoy特使 (荷蘭特有單位) (特殊探險家):特使是具有和探險家同樣能力的早期單位。和探險家不同的是,沒有攻擊能力;但有很大的視野,使它成為更好的斥候-你可以生產很多特使。
9、Priest神父 (治療單位)Missionary傳教士 (西班牙特有單位) (治療單位): 作為西班牙的特有單位,傳教士是騎馬單位,不僅可以使他們速度很快-能夠更上騎兵-而且具有特殊能力。同時治療一個區域內所有單位而不是一次一個。
10、Field Surgeon軍醫(治療單位):資料不詳。
海軍
1、Warship戰船:海軍力量不僅體現在抵達新大陸,而且是聯系歐洲的紐帶。所有在新大陸上的勢力都有強大和老練的海軍。這些戰船都配備有很多側楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速戰艦。“這些艦船用起來都很好玩而且有很有趣的能力。如有一種可以制造單位-所以你可以把它停靠在敵方海岸,就是一個移動的前線基地”
2、Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是裝備有迫擊炮的輕型戰船,相較于攻擊其他船只,他被設計主要是用來炮擊陸地上的固定目標,這種雙桅戰船或許是最好的清除海岸防守的船只。
3、Fluyt (荷蘭特有單位) (戰船):Fluyt是被設計裝載大量貨物的船只,因此有巨大的空間和少量槍炮,Fluyt作為荷蘭的特別單位可用于戰斗,捕魚,和運輸地面部隊。
4、Galley 軍艦 (奧斯曼特有單位) (戰船):War Galley是很多地中海國家的愛用武器,包括聲名狼藉的Barbary海盜。在從港口出擊近距離和現代戰船戰斗時效果極佳。Galley的獨特技能現在尚不清楚。
5、Fishing Boat漁船 (船只):漁船從魚群中采集食物并返回到碼頭集存起來。

印度國家攻略

1、農民用100木頭建造,不過農民初始砍樹效率已經在市場自動升級到了第三級了,并擁有兩張木流卡,住房只需80木即提供10人口。
2、印度農民不能吃牛,但可以建造圣地養牛,圣地的牲畜可以自動生產經驗點數。
3、印度的奇觀分別是:阿格拉堡壘(攻擊敵人,生產部隊,接受支援),查米納塔門(生產曼沙達爾),老鼠神廟(提高附近農民工作效率),勝利塔(短時間增加部隊戰斗力)和泰姬瑪哈陵(短時間停止戰場上一切戰斗)。
4、印度的和尚有兩個,叫婆羅門,是騎在大象上的,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚開局即可治療部隊,攻擊時有一定幾率自動擊昏單位目標的被動技能,但擊昏時間很短暫。后期還可大量生產動物作戰。
5、每次運送主城卡片支援時都會額外送一個印度村民,但需要110%經驗值。
6、游戲中唯一擁有象兵的國家,有長槍戰象,戰象射手(象轎),連枷戰象,攻城戰象(象炮)等,他們價格昂貴,占人口數多,但是戰斗力驚人。
7、擁有芒果園人力車,可以免費建造芒果園,農民可以在里面砍樹獲得木材。
8、游戲中唯一擁有駱駝的國家,有駱駝輕騎兵和駱駝火槍手,他們移動速度飛快,戰斗力同樣不俗。
獨特部隊:印度火槍手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、駱駝輕騎兵、駱駝火槍手、戰象、長槍戰象、戰象射手(火槍手)、連枷戰象、攻城戰象(炮兵)、軟劍兵、印度火兵、馬拉塔雙體船、輪刃兵(傭兵)、虎爪兵(傭兵)、印度札特槍騎兵(傭兵)。
優勢部隊:長槍戰象、印度火槍手、軟劍兵。
獨特建筑:客棧(馬廄)、阿格拉堡壘,查米納塔門,勝利塔,老鼠神廟和泰姬瑪哈陵奇觀、芒果園、圣地
元首:阿克巴大帝
印度農民需要木材,但是擁有伐木科技上的一系列加成,并且卡片送村民,使得印度前中期經濟實力反而不俗。印度殖民時代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘,殖民兵種異常全面,火槍散兵xx近戰騎兵遠程騎兵一應俱全而且性價比均很高,使得印度殖民大戰非常強大,是游戲里最強大的國家之一。堡壘時代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰象軍團,以及從主城運送、近戰反重步的軟劍兵,同樣是同類兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運送的軟劍兵,屬性相當于散兵但卻近身作戰,但是血多攻高攻速快有范圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是非常變態的兵種。
印度是最牛的幾個國家之一,比中國牛多了。而且很好上手,威力非常勁爆。
印度的特點:
1、速度快:快得中國演武堂都蓋不起來(當然中國算慢的)
2、壓制猛:你能想象你被打得都沒地方挖肉要湊400木蓋個磨坊嘛?
3、威力大:歸功于印度火槍手,這個游戲最強的火槍手(沒有之一)詳解一下印度火槍手:1.190的HP考慮到城鎮中心的攻擊力滿農民駐扎是90,那么印火被打兩下之后還剩10的HP,這就是印火牛的地方。直接沖到你城鎮中心附近殺農民你都趕不走他。2.25的遠程攻擊和22的攻城攻擊。對比歐洲的火槍手:20攻城攻擊23遠程攻擊150HP,你就知道多的那些肉實在不足掛齒。就算是弩手,HP也僅僅100,加成之后的攻擊力依舊沒有印火高。 印度在時代2就有遠程騎兵,近戰騎兵,散兵,可謂齊全。如果印度出火槍+散兵,在殖民時代將是無解的。這里教一個印度的戰術:11/10無論是對付人,還是電腦都非常強大的戰術,而且不依賴地圖。首先采集完箱子把所有木頭都用于造農民,如果才造3個,就拿3個農民砍木直到夠第四個農民為止。不造房子,等第一張卡片到了發1.25木頭每秒的那張卡。因為每張卡片都附贈一個農民,就出現了11/10的狀況。除了3個砍木的農民,其余所有農民都打獵,直到肉800的時候拿2-3個農民紅堡前置,就是控制一塊離對手比較近的資源區(有金礦有鹿)。然后放所有農民去砍木,出了1個房子和1個農民之后,留3個農民砍木,其余挖肉金比例約2.5:1。紅堡起好之后會有兩個印度火槍手,先幫英雄打寶藏,或者探圖,一定要摸清對手的資源區在哪里。紅堡直接造印度火槍手,資源有多少就造多少。木頭優先房子,其次農民。第一張卡發2.35木每秒的卡。第二張卡發4駱駝,第三張發5印火。當5印火到的時候,就可以過去進攻了。在進攻之前多騷擾對手的資源區,因為農民是150血,所以25X6=150,6個印度火槍手齊發一槍一個農民,就這樣分兩隊(或者更多對)騷擾是最有效率的。而且不要被別人兵抓掉,打游擊。總攻的時候也不急著拆對手城鎮中心,多燒兵營,房子,看看對手有沒有藏兵(用英雄去看),如果確保沒有藏兵,自己還有25個左右的火槍手,對手沒有兵營,已經召喚過了民兵,就可以拆城鎮中心了。如果對手抵抗比較頑強,就和他耗著,不讓他農民出去采集資源,勝利的天平肯定會往你這邊傾斜的。

中國開局技巧

1、中國兵力在殖民時代以舊漢軍為主,可以出7草原卡騷擾,但一定要快速上堡壘時代,因為殖民時代中國的兵種上不全面,缺少能夠作為中堅的騎兵。
堡壘以后以長刀雙騎+領事館英國火槍手以及火繩槍為主,必要時發虎蹲炮卡或9滿洲騎射手來加強反炮兵。
2、升級時代以1-3農為佳,前4個農民每人可以減少10秒時間,第5-8農每人只能減少5秒時間,不值得。
中國有三大神器:新軍,舊漢軍改,一個瞬間改變兵種克制關系,一個讓中國垃圾兵咸魚翻身技,猛油火柜,誰用誰知道。
所謂的肉盾其實都是經驗,神火飛鴉用后絕不坑爹,神火有時都1時代極限神火速破關鍵建筑,而且野戰絕對不虛。
其實弟子海破槍炮也不錯,優點在于速度和低科技,扼殺槍炮海與搖籃里。

秘籍大全

進入游戲后按enter鍵打開chat window,輸入下面文字然后再按enter鍵開啟特殊功能:
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地圖上所有動物身上的肉增加到最多 
Give me liberty or give me coin - 加10000金 
Medium Rare Please - 加10000食物 
Nova & Orion - 加10000經驗值
X marks the spot - 地圖全開
speed always wins - 建造速度和采集速度x100
tuck tuck tuck - 召喚一輛HP60000,DAMAGE 1000的大腳車
ROCK ON 1000石頭 
LUMBERJACK 1000木頭 
ROBIN HOOD 1000黃金 
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物 
MARCO 顯示地圖 
POLO 去掉黑影 
AEGIS 加快建筑速度 
WIMPYMIMWIMPY 自我毀滅 
I LOVE THE MonKEY HEAD 獲得VDML 
HOW DO YOU TURN THIS ON 獲得一輛眼鏡蛇汽車 
TORPEDO 擊敗對手 
TO SMITHEREENS 獲得SABOTEUR 
BLACK DEATH 毀滅所有敵人 
I R WINNER 獲勝 
this is too hard -直接勝利(只用于劇情,普通游戲沒用)
where's that axe? - 從主城生產出華盛頓噴火石像
ya gotta make do with what ya got -從主城生產出“中型火炮”,1秒鐘發射一炮,換彈速度可想而知,攻擊力5000。

配置要求

最低配置
操作系統:WinXP/2003/Vista/7
CPU:Pentium 4 2.0Ghz
內存:512MB
顯卡:NVIDIA Geforce FX5200
存儲空間:2.39 GB
推薦配置
操作系統:WinXP/2003/Vista/7
CPU:Pentium 4 3.2Ghz
內存:1GB
顯卡:Geforce 6800GT / Radeon X800XL
存儲空間:2.39 GB

特別說明

如需解壓密碼,則解壓密碼為:123


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